3、物资礼包
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被系统清晰完美地再现出来。 以及桶装的矿泉水、自热小火锅和唯一的火龙果。 这些本来就属于自己东西被当作游戏基础物资发放,孟黎简直都要被系统的操作给气笑了。 如果家里什么都没有,是不是就没有新手礼包了? 又想起刚刚游戏机的一系列动作…孟黎觉得这个游戏系统似乎并不靠谱。 孟黎无奈地叹了口气,只能安慰自己,还好昨天去采购了,至少不是什么也没有。 游戏的种种细节散发出一丝诡异,必须谨慎小心,尽量不要有任何差错。 而且无论怎样,基础物资都不可或缺。 肚子发出了抗议的声音,孟黎把手放在面包的模型上,想取出昨天吃剩的半袋。 粒子凝聚出了实体。 她拿起来,看到数据发生了实时变化,【两袋半】变成【两袋】。 作为测试,咬了一口后,打算把面包放回去。 手中的东西又瞬间消失不见。 “拿出所有面包。”孟黎想着。 所有面包都悬空出现,落在孟黎的怀里,并且礼包内的数据更新,显示了一个【空缺】。 看来这个正方体内部也是一个小空间,可以容纳五种不同的物质。 只是目前还没有足够多的物资来进行更详细的实验,不知道每一种物体的最大容量是多少,能否保持食物的新鲜程度。 但通过意念控制存取,能给求生者带来极大程度的便利。 最后,孟黎还是选择只吃昨晚剩下的半袋面包。 目前的存粮大致能够维持进食