《PTSD勇者的退休生活》後记
书迷正在阅读:伪装兄妹(校园H)爱的陷阱三封书信暗宠成瘾:早安,BOSS大人陆少,别乱来(HP)獾乐小厨娘-繁非限绣球花协奏曲萌宝逆袭:医妃娘亲不愁嫁御用驯兽师(np)论在末世做男老鸨的可行性红线(古言,父女,H)相似的两朵花瓣疯子爱上花花公子冥府神官缘转生到异世界开启复活之旅明月照沟渠兔子1假孕之后又假孕的无限套娃故事(不是)爱呀!(甜宠文)高H.NP[all圭]龟嬷努力带崔杋圭上高速禁忌之旅云中仙jian杀李琴大概是荤了头虾仁传何处安放H王子拦路,公主别哭。晴色的天穿越之傻夫种田徐徐诱之土匪二当家X俏王爷[综漫合集]XP剑走偏锋【萧逸×我】无双(娱乐圈、光与夜之恋同人)薄情直男被被爆炒幽瑟(星际1V1)小侯爷
前面的完全没碰过。我绝大部分的游戏都是模拟经营跟即时战略类型,b较喜欢用「上帝视角」控制大局;对於RPG、ARPG跟FPS这类控制单一角sE的游戏兴趣缺缺。 但是因为要写这类型的题材,我觉得还是必须真正知道「游戏内的勇者/冒险家」到底在g嘛。 我选中了两款游戏。一个是《Valheim》。是的,我知道《Valheim》很难算是RPG,主轴是在生存……跟盖房子。不过对我想描写的「退休勇者」有几分相像。那也是第一版的章节标题为何都是跟「生存」b较相关。 另一款,就是真实的线上RPG了:《黑sE沙漠》。当然我的重点不是在於游玩感想,所以暂且按表不述;而是它跟我想像的一样:作为玩家勇者/冒险家,对於扑杀任何种类的敌方,哪怕是人类,也没有任何心理负担。 ──这就是我想找到的东西。 当我尝试着放入同理心虽然很难在敌对角sE上,就会觉得──这是个极为残酷的世界。 那种残酷,或许可以契合任天堂前社长岩田聪曾说的:「一个人的幸福要建立在成百上千人的不幸之上」 当然他的重点是在指出网路游戏玩家之间的弱r0U强食、强者玩家欺凌弱小的方面。但我更试图想像着:RPG游戏,不也是一个勇者要建立在成百上千个「怪物」或「敌人」之上吗?特别是在多元世界观的游戏背景下,玩家前一秒才跟哥布林的NPC买药水,後一秒就在哥布林部落大开杀戒……只要脱离了「游戏设定」这个框架,就会发现这种行为的不合理X。 那麽,是谁定义了「玩家=勇